Wer setzt sich durch?

Wer setzt sich durch? Das Spielbuch für Paare im direkten 1-gegen-1-Duell 55 Spiele, Rätsel & Challenges für Wettkampf, Nähe und Spaß zu zweit Alle Lösungen

Uli Ortlieb

12/23/202513 min read

Alle Lösungen zum Duell Buch:
Wer setzt sich durch?
Das Spielbuch für Paare im direkten 1-gegen-1-Duell
55 Spiele, Rätsel & Challenges für Wettkampf, Nähe und Spaß zu zweit

  • Ziel des Spiels: Ein Sudoku korrekt lösen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Zwei Spieler treten gegeneinander an, wer das Sudoku schneller bzw. fehlerfrei löst.

  • Sitzposition: Nebeneinander (beide arbeiten parallel am gleichen oder identischen Sudoku).

  • Art des Spiels: Logik / Rätsel / Tempo (Denksport mit Wettbewerb).

a sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud
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Game 01

  • Ziel des Spiels: Städte anhand von Skyline-Silhouetten erkennen und korrekt benennen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Zwei Spieler treten gegeneinander an, wer mehr Städte richtig erkennt bzw. schneller korrekt einträgt.

  • Sitzposition: Nebeneinander (beide sehen dieselben Silhouetten und füllen parallel aus).

  • Art des Spiels: Wissen / Rätsel / visuelle Erkennung / Tempo.

Game 02

Game 03

  • Ziel des Spiels: Ein Buchstaben-Sudoku (Alphabet-Sudoku) korrekt lösen, sodass in jeder Reihe, Spalte und jedem Block jeder Buchstabe genau einmal vorkommt.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Zwei Spieler lösen dasselbe Buchstaben-Sudoku parallel und treten gegeneinander an (Tempo / Fehlerfreiheit).

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Rätsel / Konzentration / Tempo.

a sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud sud
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Game 04

  • Ziel des Spiels: Die Reihe identischer bzw. logisch zusammengehöriger Objekte erkennen und die korrekte Reihen-Nummer bestimmen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel die richtige Reihe; wer die korrekte Nummer zuerst erkennt und einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander (beide betrachten dasselbe Bildfeld).

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.

a number of different types of clamps
a number of different types of clamps

Game 05

  • Ziel des Spiels: Zu vorgegebenen Kategorien passende Wörter mit demselben Startbuchstaben finden und Punkte sammeln.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler tragen parallel Wörter ein; Punkte werden pro Runde verglichen und addiert.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortspiel / Kreativität / Wissen / Tempo.

Game 06

  • Ziel des Spiels: Die Anzahl bestimmter Symbole korrekt zählen und die jeweilige Menge in das passende Feld eintragen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler zählen parallel dieselben Symbole; wer schneller und fehlerfrei alle Mengen korrekt einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / Zählen / Konzentration / Tempo.

Game 07

  • Ziel des Spiels: Alle Unterschiede zwischen zwei nahezu identischen Bildern korrekt finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler vergleichen gleichzeitig die zwei Bilder; wer mehr Unterschiede zuerst entdeckt bzw. alle Unterschiede schneller findet, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander (gemeinsamer Blick auf beide Bilder).

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Aufmerksamkeit / Konzentration / Tempo.

a man and woman sitting at a table with a clock
a man and woman sitting at a table with a clock

Game 08

  • Ziel des Spiels: Vorgegebene Wörter zu einem Thema (Apfel) im Buchstabengitter finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Begriffe; wer mehr Wörter schneller korrekt findet, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

Game 09

  • Ziel des Spiels: Drei Kreise finden, deren Öffnung/Ausrichtung sich von allen anderen unterscheidet.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im gleichen Feld; wer alle drei abweichenden Kreise zuerst entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Aufmerksamkeit / Konzentration / Tempo.

a square shaped pattern of circles with green arrows
a square shaped pattern of circles with green arrows

Game 10

  • Ziel des Spiels: Das eine Bild finden, das sich von den übrigen nahezu identischen Bildern unterscheidet.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig den Ausreißer; wer ihn zuerst entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.

Game 11

  • Ziel des Spiels: Einen geheimen Code entschlüsseln, indem Symbole anhand einer vorgegebenen Zuordnung in Buchstaben übersetzt und daraus Wörter gebildet werden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler entschlüsseln parallel dieselben Symbolreihen; wer alle Wörter zuerst korrekt entschlüsselt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Codeknacken / Rätsel / Konzentration / Tempo.

a set of four different types of symbols
a set of four different types of symbols

Game 12

  • Ziel des Spiels: Den richtigen Weg vom Start bis zum Ziel durch ein verschlungenes Labyrinth finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen dasselbe Labyrinth parallel; wer den korrekten Weg zuerst vollständig findet, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Labyrinth / Logik / Orientierung / Konzentration / Tempo.

a pyramid shaped pyramid with numbers on it
a pyramid shaped pyramid with numbers on it

Game 13

  • Ziel des Spiels: Die Zahlenpyramide korrekt ausfüllen, sodass jede Zahl der oberen Reihe die Summe der beiden darunterliegenden Zahlen ergibt und der vorgegebene Zielwert an der Spitze erreicht wird.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler rechnen parallel an derselben Pyramide; wer den Gipfel mit der richtigen Endzahl zuerst korrekt erreicht, gewinnt die Runde.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Rechnen / Logik / Zahlenrätsel / Tempo.

Game 14

  • Ziel des Spiels: Vorgegebene thematische Wörter (z. B. Serienabend/Filmnacht, Snacks, Gefühle, Begriffe rund ums Schauen) im großen Buchstabengitter finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter; wer mehr Begriffe schneller korrekt findet, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

a crossworded crossworded crossword puzzle puzzle
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Game 15

  • Ziel des Spiels: Alle leeren Felder so mit Zahlen füllen, dass sämtliche dargestellten Rechenoperationen (waagerecht und senkrecht) korrekt aufgehen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen dasselbe Rechenraster parallel; wer alle Gleichungen zuerst vollständig und fehlerfrei ausfüllt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Rechnen / Logik / Zahlenrätsel / Konzentration / Tempo.

  • Ziel des Spiels: Vier eigene Symbole in eine durchgehende Reihe (waagrecht, senkrecht oder diagonal) bringen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Klassisches abwechselndes Setzspiel; beide Spieler blockieren und planen gegeneinander, bis ein Spieler vier in einer Reihe erreicht oder das Feld voll ist.

  • Sitzposition: Nebeneinander (Buch wird gedreht, gemeinsames Spielfeld).

  • Art des Spiels: Strategie / Taktik / Klassiker / Direktes Duell.

Game 16

Game 17

  • Ziel des Spiels: Zehn versteckte Mäuse im großen Suchbild korrekt finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im selben Bild; wer alle zehn Mäuse zuerst entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Suchbild / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

Game 18

  • Ziel des Spiels: Zwei kleine Logik-Gitter korrekt ausfüllen, sodass in jeder Reihe und Spalte jedes Symbol bzw. jede Zahl genau einmal vorkommt.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen die beiden Mini-Gitter parallel; wer beide Gitter zuerst korrekt ausfüllt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Mini-Sudoku / Konzentration / Tempo.

Game 19

  • Ziel des Spiels: In einem Feld aus vielen ähnlichen Objekten das einzige identische Paar (Zwillinge) erkennen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig nach dem einen exakt gleichen Objektpaar; wer es zuerst entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.

Game 20

  • Ziel des Spiels: Herausfinden, welche Zahl welchem Symbol entspricht, indem die dargestellten Rechenbeziehungen korrekt entschlüsselt werden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel die Symbol-Rechenaufgaben; wer den Code zuerst vollständig korrekt knackt und das Ergebnisfeld richtig ausfüllt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Rechnen / Codeknacken / Konzentration / Tempo.

Game 21

  • Ziel des Spiels: Den richtigen Buchstabenweg verfolgen und so das korrekte Lösungswort ermitteln.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler verfolgen gleichzeitig die Pfeile von den vorgegebenen Buchstaben bis zu den Zielfeldern; wer das richtige Lösungswort zuerst korrekt zusammensetzt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Verfolgung / Wort-Rätsel / Konzentration / Tempo.

Game 22

  • Ziel des Spiels: Ein Kreuzworträtsel mithilfe von Bildhinweisen korrekt lösen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel dasselbe Kreuzworträtsel aus; wer alle Begriffe zuerst korrekt einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Kreuzworträtsel / Wortwissen / Bild-Interpretation / Konzentration / Tempo.

Game 23

  • Ziel des Spiels: Vorgegebene thematische Begriffe rund um Reisen/Urlaub im Buchstabengitter finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter im Gitter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

Game 24

  • Ziel des Spiels: Den korrekten Weg vom Start zum Ziel durch ein komplexes, verzweigtes Labyrinth finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen gleichzeitig dasselbe Labyrinth; wer den richtigen Ausgang zuerst erreicht, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Labyrinth / Orientierung / Logik / Konzentration / Tempo.

Game 25

  • Ziel des Spiels: Erkennen, welche der vier vorgegebenen Figuren logisch in das leere Feld passt.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren gleichzeitig das Muster; wer die korrekte Figur zuerst bestimmt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logikrätsel / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.

a set of four different types of symbols
a set of four different types of symbols

Game 26

  • Ziel des Spiels: Drei eigene Zeichen (X oder O) in eine durchgehende Reihe bringen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Klassisches abwechselndes Setzspiel; es werden mehrere Runden gespielt, der Gesamtsieg ergibt sich aus den gewonnenen Runden.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Klassiker / Strategie / Taktik / Direktes Duell.

Game 27

  • Ziel des Spiels: Die zwei vollständig identischen Figuren im Raster erkennen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler vergleichen gleichzeitig alle Figuren; wer das identische Paar zuerst korrekt erkennt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Mustervergleich / Konzentration / Tempo.

Game 28

  • Ziel des Spiels: Vorgegebene Freizeit- und Hobbybegriffe (z. B. Lesen, Zeichnen, Wandern, Schreiben etc.) im Buchstabengitter finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

a crossworded word search puzzle puzzle game
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Game 29

  • Ziel des Spiels: Gemischte Zahlen-Buchstaben-Wörter mithilfe eines vorgegebenen Codes in normale Wörter entschlüsseln.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler entschlüsseln parallel dieselben Code-Wörter; wer alle Wörter zuerst korrekt übersetzt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Codeknacken / Wort-Rätsel / Logik / Konzentration / Tempo.

Game 30

  • Ziel des Spiels: Mit den vorgegebenen vier Zahlen und den Grundrechenarten das Ergebnis 24 erreichen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler rechnen parallel mit denselben Zahlensätzen; wer zuerst korrekt 24 bildet, gewinnt die Runde.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Rechnen / Logik / Kombinationsdenken / Tempo.

Game 31

  • Ziel des Spiels: Die Zahlen von 1 bis 25 in der richtigen Reihenfolge verbinden, ohne diagonale Verbindungen zu nutzen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler verfolgen parallel die Zahlenfolge; wer alle Zahlen zuerst korrekt und regelkonform verbindet, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Reihenfolge / Konzentration / Tempo.

Game 32

  • Ziel des Spiels: Ein Kreuzworträtsel mithilfe von Bildsymbolen korrekt lösen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel dasselbe Kreuzworträtsel aus; wer alle Begriffe zuerst korrekt einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Kreuzworträtsel / Wortwissen / Bild-Interpretation / Konzentration / Tempo.

Game 33

  • Ziel des Spiels: Das Zahlenquadrat identifizieren, das nicht zur gemeinsamen logischen Regel bzw. zum Muster der übrigen passt.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren gleichzeitig das Zahlenmuster; wer das abweichende Quadrat zuerst korrekt erkennt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.

Game 34

  • Ziel des Spiels: Aus Bild- bzw. Emoji-Kombinationen das jeweils gemeinte Wort korrekt erkennen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler entschlüsseln parallel die Bildfolgen; wer das gesuchte Wort zuerst richtig erkennt und einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wort-Rätsel / Assoziation / Kreativität / Konzentration / Tempo.

a list of the top ten things to do with your kids
a list of the top ten things to do with your kids

Game 35

  • Ziel des Spiels: In jeder Zahlenreihe die eine Zahl finden, die nicht dem zugrunde liegenden Zahlenmuster folgt.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel alle Zahlenreihen; wer die falschen Zahlen schneller korrekt identifiziert und markiert, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Zahlenmuster / Konzentration / Tempo.

Game 36

  • Ziel des Spiels: Die eine Linie erkennen, die die zugrunde liegende visuelle Regel im Musterfeld bricht.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im gleichen Raster; wer die regelbrechende Linie zuerst korrekt entdeckt und markiert, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.

a black and white picture of a square pattern of squares
a black and white picture of a square pattern of squares

Game 37

  • Ziel des Spiels: Sieben versteckte Einsen („1“) in einem Feld aus überwiegend gleichen Ziffernfolgen entdecken.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler durchsuchen gleichzeitig das Zahlenfeld; wer alle sieben abweichenden Einsen zuerst findet, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / Zahlen-Suchspiel / Konzentration / Tempo.

a black and white photo of a pattern of a snake skin pattern
a black and white photo of a pattern of a snake skin pattern

Game 38

  • Ziel des Spiels: Die zusammengehörenden Teile erkennen und korrekt miteinander verbinden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler ordnen parallel die passenden Teile zu; wer alle richtigen Paare zuerst korrekt verbindet, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Zuordnung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.

Game 39

  • Ziel des Spiels: Vorgegebene moderne Begriffe (z. B. Social Media, Lifestyle, Technik, Trends) im Buchstabengitter finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

a crossworded crossworded crossword puzzle puzzle
a crossworded crossworded crossword puzzle puzzle

Game 40

  • Ziel des Spiels: Alle gespiegelten Versionen des Originalmotivs im Raster korrekt erkennen und markieren.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im gleichen Raster; wer alle gespiegelten Varianten zuerst korrekt identifiziert, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Spiegelung / Konzentration / Tempo.

Game 41

  • Ziel des Spiels: Bestimmen, welcher der dargestellten Würfel korrekt aus dem gezeigten Würfelnetz gefaltet werden kann.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel das Netz und die Würfeloptionen; wer den richtigen Würfel zuerst korrekt auswählt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Raumvorstellung / Logik / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.

Game 42

  • Ziel des Spiels: Durcheinandergeratene Buchstaben zu sinnvollen Wörtern rund um ein gemeinsames Thema (z. B. Frühstück / Kaffee) zusammensetzen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler ordnen parallel die Buchstaben neu; wer alle Wörter zuerst korrekt bildet und einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wort-Rätsel / Anagramm / Konzentration / Tempo.

Game 43

  • Ziel des Spiels: Eine kombinierte Strecke aus mehreren Aufgaben (Labyrinth, Zahlen, Buchstaben) korrekt durchlaufen, um den Kreis um den Globus zu schließen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler starten gleichzeitig und lösen die verbundenen Teilaufgaben; wer die komplette Strecke zuerst korrekt abschließt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Kombinationsspiel / Labyrinth / Logik / Rechnen / Konzentration / Tempo.

a cartoon drawing of a child's face with different expressions
a cartoon drawing of a child's face with different expressions

Game 44

  • Ziel des Spiels: Anhand mehrerer aufeinander aufbauender Hinweise die gesuchte Person/Figur korrekt identifizieren.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lesen und kombinieren die Hinweise parallel; wer die richtige Figur zuerst eindeutig erkennt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Deduktion / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

Game 45

  • Ziel des Spiels: In jeder Zahlenzeile die zugrunde liegende, wiederholte Zahlenreihe erkennen und die gesuchten Zahlen so schnell wie möglich finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel die Zahlenzeilen; wer die versteckten Zahlen zuerst korrekt identifiziert, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Zahlenanalyse / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.

a number of numbers on a white background
a number of numbers on a white background

Game 46

  • Ziel des Spiels: Fünf Unterschiede zwischen zwei nahezu identischen Bildern korrekt finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler vergleichen gleichzeitig die beiden Bilder; wer alle fünf Unterschiede zuerst entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.

a cubicle office cubicle with a desk and a computer
a cubicle office cubicle with a desk and a computer

Game 47

  • Ziel des Spiels: Zu jedem dargestellten Gegenstand das passende Jahr korrekt zuordnen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler ordnen parallel die Jahreszahlen den Objekten zu; wer alle Zuordnungen zuerst korrekt einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wissen / Zuordnung / Zeitgefühl / Konzentration / Tempo.

Game 48

  • Ziel des Spiels: Vorgegebene Begriffe rund um Büro, Arbeit und Organisation im Buchstabengitter finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter im Gitter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.

a maze maze with a maze in the middle
a maze maze with a maze in the middle

Game 49

  • Ziel des Spiels: Das Sudoku vollständig und korrekt lösen, sodass jede Zahl von 1–9 in jeder Reihe, Spalte und jedem 3×3-Block genau einmal vorkommt.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen parallel dasselbe Sudoku; wer es zuerst korrekt abschließt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Logik / Zahlenrätsel / Konzentration / Tempo.

Game 50

  • Ziel des Spiels: Das jeweils fehlende Wort finden, das zwei vorgegebene Begriffe zu sinnvollen Wortpaaren bzw. zusammengesetzten Begriffen verbindet.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler überlegen parallel zu allen Wortpaaren; wer die fehlenden Verbindungswörter zuerst korrekt ergänzt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wort-Rätsel / Assoziation / Logik / Sprachgefühl / Tempo.

Game 51

  • Ziel des Spiels: Bestimmen, welche der dargestellten Würfelseiten korrekt zur gezeigten Würfelansicht passt (Rotationen beachten).

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel die Würfeldrehungen; wer die richtige Seite zuerst korrekt auswählt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Raumvorstellung / Logik / Rotation / Konzentration / Tempo.

a set of four different types of buttons
a set of four different types of buttons

Game 52

  • Ziel des Spiels: Zu jedem vorgegebenen Anfangsbuchstaben und Hinweis (z. B. „Ein Gegenstand mit P“, „Ein Titel/Beruf mit M“) ein passendes Wort finden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel alle Kategorien aus; wer zuerst alle Felder korrekt und passend ausgefüllt hat, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wortspiel / Assoziation / Allgemeinwissen / Sprachgefühl / Tempo.

Game 53

  • Ziel des Spiels: In jedem zusammengesetzten Wort das darin versteckte Tier erkennen.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel alle Wörter; wer alle versteckten Tiere zuerst korrekt identifiziert, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Wort-Rätsel / Sprachgefühl / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.

Game 54

  • Ziel des Spiels: Den korrekten Weg vom Eingang zum Ausgang durch ein Zahlen-Labyrinth finden, indem nur die Wege mit richtigen Rechenergebnissen gewählt werden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler starten gleichzeitig am Eingang und entscheiden parallel über die richtigen Rechenpfade; wer den Ausgang zuerst korrekt erreicht, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Labyrinth / Rechnen / Logik / Konzentration / Tempo.

Game 55

  • Ziel des Spiels: Ein Rechen-Kreuzworträtsel korrekt lösen, indem alle Quer- und Abwärtsaufgaben (Multiplikationen) richtig berechnet und eingetragen werden.

  • Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel dasselbe Rechenkreuzwort aus; wer alle Felder zuerst korrekt berechnet und einträgt, gewinnt.

  • Sitzposition: Nebeneinander.

  • Art des Spiels: Rechnen / Kreuzworträtsel / Logik / Konzentration / Tempo.