Wer setzt sich durch?
Wer setzt sich durch? Das Spielbuch für Paare im direkten 1-gegen-1-Duell 55 Spiele, Rätsel & Challenges für Wettkampf, Nähe und Spaß zu zweit Alle Lösungen
Uli Ortlieb
12/23/202513 min read
Alle Lösungen zum Duell Buch:
Wer setzt sich durch?
Das Spielbuch für Paare im direkten 1-gegen-1-Duell
55 Spiele, Rätsel & Challenges für Wettkampf, Nähe und Spaß zu zweit
Ziel des Spiels: Ein Sudoku korrekt lösen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Zwei Spieler treten gegeneinander an, wer das Sudoku schneller bzw. fehlerfrei löst.
Sitzposition: Nebeneinander (beide arbeiten parallel am gleichen oder identischen Sudoku).
Art des Spiels: Logik / Rätsel / Tempo (Denksport mit Wettbewerb).


Game 01
Ziel des Spiels: Städte anhand von Skyline-Silhouetten erkennen und korrekt benennen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Zwei Spieler treten gegeneinander an, wer mehr Städte richtig erkennt bzw. schneller korrekt einträgt.
Sitzposition: Nebeneinander (beide sehen dieselben Silhouetten und füllen parallel aus).
Art des Spiels: Wissen / Rätsel / visuelle Erkennung / Tempo.
Game 02


Game 03
Ziel des Spiels: Ein Buchstaben-Sudoku (Alphabet-Sudoku) korrekt lösen, sodass in jeder Reihe, Spalte und jedem Block jeder Buchstabe genau einmal vorkommt.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Zwei Spieler lösen dasselbe Buchstaben-Sudoku parallel und treten gegeneinander an (Tempo / Fehlerfreiheit).
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Rätsel / Konzentration / Tempo.


Game 04
Ziel des Spiels: Die Reihe identischer bzw. logisch zusammengehöriger Objekte erkennen und die korrekte Reihen-Nummer bestimmen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel die richtige Reihe; wer die korrekte Nummer zuerst erkennt und einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander (beide betrachten dasselbe Bildfeld).
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.


Game 05
Ziel des Spiels: Zu vorgegebenen Kategorien passende Wörter mit demselben Startbuchstaben finden und Punkte sammeln.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler tragen parallel Wörter ein; Punkte werden pro Runde verglichen und addiert.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortspiel / Kreativität / Wissen / Tempo.


Game 06
Ziel des Spiels: Die Anzahl bestimmter Symbole korrekt zählen und die jeweilige Menge in das passende Feld eintragen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler zählen parallel dieselben Symbole; wer schneller und fehlerfrei alle Mengen korrekt einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / Zählen / Konzentration / Tempo.
Game 07
Ziel des Spiels: Alle Unterschiede zwischen zwei nahezu identischen Bildern korrekt finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler vergleichen gleichzeitig die zwei Bilder; wer mehr Unterschiede zuerst entdeckt bzw. alle Unterschiede schneller findet, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander (gemeinsamer Blick auf beide Bilder).
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Aufmerksamkeit / Konzentration / Tempo.


Game 08
Ziel des Spiels: Vorgegebene Wörter zu einem Thema (Apfel) im Buchstabengitter finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Begriffe; wer mehr Wörter schneller korrekt findet, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 09
Ziel des Spiels: Drei Kreise finden, deren Öffnung/Ausrichtung sich von allen anderen unterscheidet.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im gleichen Feld; wer alle drei abweichenden Kreise zuerst entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Aufmerksamkeit / Konzentration / Tempo.


Game 10
Ziel des Spiels: Das eine Bild finden, das sich von den übrigen nahezu identischen Bildern unterscheidet.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig den Ausreißer; wer ihn zuerst entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.


Game 11
Ziel des Spiels: Einen geheimen Code entschlüsseln, indem Symbole anhand einer vorgegebenen Zuordnung in Buchstaben übersetzt und daraus Wörter gebildet werden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler entschlüsseln parallel dieselben Symbolreihen; wer alle Wörter zuerst korrekt entschlüsselt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Codeknacken / Rätsel / Konzentration / Tempo.


Game 12
Ziel des Spiels: Den richtigen Weg vom Start bis zum Ziel durch ein verschlungenes Labyrinth finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen dasselbe Labyrinth parallel; wer den korrekten Weg zuerst vollständig findet, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Labyrinth / Logik / Orientierung / Konzentration / Tempo.


Game 13
Ziel des Spiels: Die Zahlenpyramide korrekt ausfüllen, sodass jede Zahl der oberen Reihe die Summe der beiden darunterliegenden Zahlen ergibt und der vorgegebene Zielwert an der Spitze erreicht wird.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler rechnen parallel an derselben Pyramide; wer den Gipfel mit der richtigen Endzahl zuerst korrekt erreicht, gewinnt die Runde.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Rechnen / Logik / Zahlenrätsel / Tempo.
Game 14
Ziel des Spiels: Vorgegebene thematische Wörter (z. B. Serienabend/Filmnacht, Snacks, Gefühle, Begriffe rund ums Schauen) im großen Buchstabengitter finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter; wer mehr Begriffe schneller korrekt findet, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 15
Ziel des Spiels: Alle leeren Felder so mit Zahlen füllen, dass sämtliche dargestellten Rechenoperationen (waagerecht und senkrecht) korrekt aufgehen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen dasselbe Rechenraster parallel; wer alle Gleichungen zuerst vollständig und fehlerfrei ausfüllt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Rechnen / Logik / Zahlenrätsel / Konzentration / Tempo.


Ziel des Spiels: Vier eigene Symbole in eine durchgehende Reihe (waagrecht, senkrecht oder diagonal) bringen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Klassisches abwechselndes Setzspiel; beide Spieler blockieren und planen gegeneinander, bis ein Spieler vier in einer Reihe erreicht oder das Feld voll ist.
Sitzposition: Nebeneinander (Buch wird gedreht, gemeinsames Spielfeld).
Art des Spiels: Strategie / Taktik / Klassiker / Direktes Duell.
Game 16
Game 17
Ziel des Spiels: Zehn versteckte Mäuse im großen Suchbild korrekt finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im selben Bild; wer alle zehn Mäuse zuerst entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Suchbild / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 18
Ziel des Spiels: Zwei kleine Logik-Gitter korrekt ausfüllen, sodass in jeder Reihe und Spalte jedes Symbol bzw. jede Zahl genau einmal vorkommt.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen die beiden Mini-Gitter parallel; wer beide Gitter zuerst korrekt ausfüllt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Mini-Sudoku / Konzentration / Tempo.




Game 19
Ziel des Spiels: In einem Feld aus vielen ähnlichen Objekten das einzige identische Paar (Zwillinge) erkennen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig nach dem einen exakt gleichen Objektpaar; wer es zuerst entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.


Game 20
Ziel des Spiels: Herausfinden, welche Zahl welchem Symbol entspricht, indem die dargestellten Rechenbeziehungen korrekt entschlüsselt werden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel die Symbol-Rechenaufgaben; wer den Code zuerst vollständig korrekt knackt und das Ergebnisfeld richtig ausfüllt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Rechnen / Codeknacken / Konzentration / Tempo.


Game 21
Ziel des Spiels: Den richtigen Buchstabenweg verfolgen und so das korrekte Lösungswort ermitteln.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler verfolgen gleichzeitig die Pfeile von den vorgegebenen Buchstaben bis zu den Zielfeldern; wer das richtige Lösungswort zuerst korrekt zusammensetzt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Verfolgung / Wort-Rätsel / Konzentration / Tempo.


Game 22
Ziel des Spiels: Ein Kreuzworträtsel mithilfe von Bildhinweisen korrekt lösen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel dasselbe Kreuzworträtsel aus; wer alle Begriffe zuerst korrekt einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Kreuzworträtsel / Wortwissen / Bild-Interpretation / Konzentration / Tempo.


Game 23
Ziel des Spiels: Vorgegebene thematische Begriffe rund um Reisen/Urlaub im Buchstabengitter finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter im Gitter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 24
Ziel des Spiels: Den korrekten Weg vom Start zum Ziel durch ein komplexes, verzweigtes Labyrinth finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen gleichzeitig dasselbe Labyrinth; wer den richtigen Ausgang zuerst erreicht, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Labyrinth / Orientierung / Logik / Konzentration / Tempo.
Game 25
Ziel des Spiels: Erkennen, welche der vier vorgegebenen Figuren logisch in das leere Feld passt.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren gleichzeitig das Muster; wer die korrekte Figur zuerst bestimmt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logikrätsel / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.


Game 26
Ziel des Spiels: Drei eigene Zeichen (X oder O) in eine durchgehende Reihe bringen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Klassisches abwechselndes Setzspiel; es werden mehrere Runden gespielt, der Gesamtsieg ergibt sich aus den gewonnenen Runden.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Klassiker / Strategie / Taktik / Direktes Duell.
Game 27
Ziel des Spiels: Die zwei vollständig identischen Figuren im Raster erkennen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler vergleichen gleichzeitig alle Figuren; wer das identische Paar zuerst korrekt erkennt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Mustervergleich / Konzentration / Tempo.


Game 28
Ziel des Spiels: Vorgegebene Freizeit- und Hobbybegriffe (z. B. Lesen, Zeichnen, Wandern, Schreiben etc.) im Buchstabengitter finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 29
Ziel des Spiels: Gemischte Zahlen-Buchstaben-Wörter mithilfe eines vorgegebenen Codes in normale Wörter entschlüsseln.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler entschlüsseln parallel dieselben Code-Wörter; wer alle Wörter zuerst korrekt übersetzt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Codeknacken / Wort-Rätsel / Logik / Konzentration / Tempo.


Game 30
Ziel des Spiels: Mit den vorgegebenen vier Zahlen und den Grundrechenarten das Ergebnis 24 erreichen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler rechnen parallel mit denselben Zahlensätzen; wer zuerst korrekt 24 bildet, gewinnt die Runde.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Rechnen / Logik / Kombinationsdenken / Tempo.


Game 31
Ziel des Spiels: Die Zahlen von 1 bis 25 in der richtigen Reihenfolge verbinden, ohne diagonale Verbindungen zu nutzen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler verfolgen parallel die Zahlenfolge; wer alle Zahlen zuerst korrekt und regelkonform verbindet, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Reihenfolge / Konzentration / Tempo.


Game 32
Ziel des Spiels: Ein Kreuzworträtsel mithilfe von Bildsymbolen korrekt lösen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel dasselbe Kreuzworträtsel aus; wer alle Begriffe zuerst korrekt einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Kreuzworträtsel / Wortwissen / Bild-Interpretation / Konzentration / Tempo.


Game 33
Ziel des Spiels: Das Zahlenquadrat identifizieren, das nicht zur gemeinsamen logischen Regel bzw. zum Muster der übrigen passt.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren gleichzeitig das Zahlenmuster; wer das abweichende Quadrat zuerst korrekt erkennt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.


Game 34
Ziel des Spiels: Aus Bild- bzw. Emoji-Kombinationen das jeweils gemeinte Wort korrekt erkennen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler entschlüsseln parallel die Bildfolgen; wer das gesuchte Wort zuerst richtig erkennt und einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wort-Rätsel / Assoziation / Kreativität / Konzentration / Tempo.


Game 35
Ziel des Spiels: In jeder Zahlenreihe die eine Zahl finden, die nicht dem zugrunde liegenden Zahlenmuster folgt.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel alle Zahlenreihen; wer die falschen Zahlen schneller korrekt identifiziert und markiert, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Zahlenmuster / Konzentration / Tempo.


Game 36
Ziel des Spiels: Die eine Linie erkennen, die die zugrunde liegende visuelle Regel im Musterfeld bricht.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im gleichen Raster; wer die regelbrechende Linie zuerst korrekt entdeckt und markiert, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.


Game 37
Ziel des Spiels: Sieben versteckte Einsen („1“) in einem Feld aus überwiegend gleichen Ziffernfolgen entdecken.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler durchsuchen gleichzeitig das Zahlenfeld; wer alle sieben abweichenden Einsen zuerst findet, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / Zahlen-Suchspiel / Konzentration / Tempo.


Game 38
Ziel des Spiels: Die zusammengehörenden Teile erkennen und korrekt miteinander verbinden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler ordnen parallel die passenden Teile zu; wer alle richtigen Paare zuerst korrekt verbindet, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Zuordnung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.


Game 39
Ziel des Spiels: Vorgegebene moderne Begriffe (z. B. Social Media, Lifestyle, Technik, Trends) im Buchstabengitter finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 40
Ziel des Spiels: Alle gespiegelten Versionen des Originalmotivs im Raster korrekt erkennen und markieren.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen gleichzeitig im gleichen Raster; wer alle gespiegelten Varianten zuerst korrekt identifiziert, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Spiegelung / Konzentration / Tempo.


Game 41
Ziel des Spiels: Bestimmen, welcher der dargestellten Würfel korrekt aus dem gezeigten Würfelnetz gefaltet werden kann.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel das Netz und die Würfeloptionen; wer den richtigen Würfel zuerst korrekt auswählt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Raumvorstellung / Logik / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.


Game 42
Ziel des Spiels: Durcheinandergeratene Buchstaben zu sinnvollen Wörtern rund um ein gemeinsames Thema (z. B. Frühstück / Kaffee) zusammensetzen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler ordnen parallel die Buchstaben neu; wer alle Wörter zuerst korrekt bildet und einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wort-Rätsel / Anagramm / Konzentration / Tempo.


Game 43
Ziel des Spiels: Eine kombinierte Strecke aus mehreren Aufgaben (Labyrinth, Zahlen, Buchstaben) korrekt durchlaufen, um den Kreis um den Globus zu schließen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler starten gleichzeitig und lösen die verbundenen Teilaufgaben; wer die komplette Strecke zuerst korrekt abschließt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Kombinationsspiel / Labyrinth / Logik / Rechnen / Konzentration / Tempo.


Game 44
Ziel des Spiels: Anhand mehrerer aufeinander aufbauender Hinweise die gesuchte Person/Figur korrekt identifizieren.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lesen und kombinieren die Hinweise parallel; wer die richtige Figur zuerst eindeutig erkennt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Deduktion / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 45
Ziel des Spiels: In jeder Zahlenzeile die zugrunde liegende, wiederholte Zahlenreihe erkennen und die gesuchten Zahlen so schnell wie möglich finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel die Zahlenzeilen; wer die versteckten Zahlen zuerst korrekt identifiziert, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Zahlenanalyse / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.


Game 46
Ziel des Spiels: Fünf Unterschiede zwischen zwei nahezu identischen Bildern korrekt finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler vergleichen gleichzeitig die beiden Bilder; wer alle fünf Unterschiede zuerst entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wahrnehmung / visuelle Analyse / Konzentration / Tempo.


Game 47
Ziel des Spiels: Zu jedem dargestellten Gegenstand das passende Jahr korrekt zuordnen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler ordnen parallel die Jahreszahlen den Objekten zu; wer alle Zuordnungen zuerst korrekt einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wissen / Zuordnung / Zeitgefühl / Konzentration / Tempo.


Game 48
Ziel des Spiels: Vorgegebene Begriffe rund um Büro, Arbeit und Organisation im Buchstabengitter finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler suchen parallel dieselben Wörter im Gitter; wer mehr Begriffe schneller korrekt entdeckt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortsuche / Wahrnehmung / Konzentration / Tempo.


Game 49
Ziel des Spiels: Das Sudoku vollständig und korrekt lösen, sodass jede Zahl von 1–9 in jeder Reihe, Spalte und jedem 3×3-Block genau einmal vorkommt.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler lösen parallel dasselbe Sudoku; wer es zuerst korrekt abschließt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Logik / Zahlenrätsel / Konzentration / Tempo.


Game 50
Ziel des Spiels: Das jeweils fehlende Wort finden, das zwei vorgegebene Begriffe zu sinnvollen Wortpaaren bzw. zusammengesetzten Begriffen verbindet.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler überlegen parallel zu allen Wortpaaren; wer die fehlenden Verbindungswörter zuerst korrekt ergänzt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wort-Rätsel / Assoziation / Logik / Sprachgefühl / Tempo.


Game 51
Ziel des Spiels: Bestimmen, welche der dargestellten Würfelseiten korrekt zur gezeigten Würfelansicht passt (Rotationen beachten).
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel die Würfeldrehungen; wer die richtige Seite zuerst korrekt auswählt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Raumvorstellung / Logik / Rotation / Konzentration / Tempo.


Game 52
Ziel des Spiels: Zu jedem vorgegebenen Anfangsbuchstaben und Hinweis (z. B. „Ein Gegenstand mit P“, „Ein Titel/Beruf mit M“) ein passendes Wort finden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel alle Kategorien aus; wer zuerst alle Felder korrekt und passend ausgefüllt hat, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wortspiel / Assoziation / Allgemeinwissen / Sprachgefühl / Tempo.


Game 53
Ziel des Spiels: In jedem zusammengesetzten Wort das darin versteckte Tier erkennen.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler analysieren parallel alle Wörter; wer alle versteckten Tiere zuerst korrekt identifiziert, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Wort-Rätsel / Sprachgefühl / Mustererkennung / Konzentration / Tempo.


Game 54
Ziel des Spiels: Den korrekten Weg vom Eingang zum Ausgang durch ein Zahlen-Labyrinth finden, indem nur die Wege mit richtigen Rechenergebnissen gewählt werden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler starten gleichzeitig am Eingang und entscheiden parallel über die richtigen Rechenpfade; wer den Ausgang zuerst korrekt erreicht, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Labyrinth / Rechnen / Logik / Konzentration / Tempo.


Game 55
Ziel des Spiels: Ein Rechen-Kreuzworträtsel korrekt lösen, indem alle Quer- und Abwärtsaufgaben (Multiplikationen) richtig berechnet und eingetragen werden.
Duell-Mechanik (1 gegen 1): Beide Spieler füllen parallel dasselbe Rechenkreuzwort aus; wer alle Felder zuerst korrekt berechnet und einträgt, gewinnt.
Sitzposition: Nebeneinander.
Art des Spiels: Rechnen / Kreuzworträtsel / Logik / Konzentration / Tempo.


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