Ja, das wirkt überladen. Deshalb gibt es eine Demo.
Mein 3D-Lernspiel bs-company4you: Ein Kundenauftrag läuft durch einen Spritzguss-Betrieb, vom Wareneingang bis zum Versand. Dazu, welche Technik dahintersteckt und warum der Ablauf auf der DIN EN ISO 9001 aufbaut.
Uli Ortlieb
10/29/20263 min read


Jetzt mal ehrlich.
Mir ist klar, dass das Ganze auf den ersten Blick ziemlich überladen wirkt. Halle, Kennzahlen, Fahrplan, Schichtbuch, Karten.
Deshalb gibt es die Demo.
Vier Minuten, nur zuschauen. Die Demo führt dich durchs Werk, durch alle Abteilungen und durch eine komplette Partie unter optimalen Bedingungen. An einer Stelle zeigt sie dir, was passiert wäre, wenn keiner vorgebeugt hätte.


Wir erweitern unsere Landingpage um ein 3D-Lernspiel.
Es heißt bs-company4you.
Ein Kundenauftrag läuft durch einen frei erfundenen Spritzguss-Betrieb. Vom Wareneingang über Lager, Spritzgussmaschine, Roboter, Kühlband, Qualitätsprüfung und Verpackung bis in den Versand.
Und ja, auch dieses Spiel habe ich mit KI erstellt.
Du bist Schichtkoordinator. Der Kunde will 30 Behälter, geliefert in drei Teillieferungen. Du hast fünf Schichten und pro Schicht höchstens zwei Eingriffe.
Dazwischen kommen Störungen.
Falsches Rohmaterial.
Ein Werkzeugdefekt.
Der Etikettendrucker fällt aus.
Der Kunde reklamiert.
Elf solche Ereigniskarten gibt es. Und jede Störung zeigt ihre Kette: Ursache. Schnittstelle. Folge.
Dazu kommen drei Abkürzungen, die einer Abteilung sofort helfen und dem Betrieb später schaden. Eingangsprüfung auslassen. Sicherheitsbestand abbauen. Prüfintervall strecken.


Danach gibt es den Lernmodus mit Tipps und den Profimodus ohne.
Das Spiel ist bewusst rundenbasiert.
Jede Schicht ist eine Runde.
Planen.
Eingreifen.
Ereignis.
Auswertung.
Erst dann geht es weiter.
Ein Ausbau zum Live-Betrieb ist jederzeit möglich. Dann läuft die Halle durch, und du korrigierst live. Oder eben nicht. Einen Prototyp dafür gibt es schon.


Und weitere Abteilungen?
Einkauf, Vertrieb, Marketing, Vorentwicklung, Konstruktion und so weiter lassen sich modular jederzeit anschließen.
Auf was will ich eigentlich hinaus?
Der Ablauf ist nicht ausgedacht. Er orientiert sich an der DIN EN ISO 9001:2015, der Norm für Qualitätsmanagementsysteme. Auf ihren prozessorientierten Ansatz (Abschnitt 4.4: Prozesse und ihre Wechselwirkungen) und auf Kapitel 8 „Betrieb“ ist der Prozess ausgelegt.
Wareneingang und Eingangsprüfung: 8.4.
Fertigung unter beherrschten Bedingungen: 8.5.1.
Kundenbehälter: 8.5.3, Eigentum der Kunden.
Lagern, Verpacken, Versenden: 8.5.4, Erhaltung.
Erstteil- und Behälterfreigabe: 8.6.
Fehlerhafte Teile und Reklamation: 8.7 und 10.2.
Und die Abteilungen, die noch fehlen, haben in der Norm schon ihren Platz. Vertrieb in 8.2. Vorentwicklung und Konstruktion in 8.3. Einkauf in 8.4.
Mit diesem Konzept zeige ich, wie sich Prozesse aus bestehenden Firmen abbilden lassen, damit man sie versteht.
Und jetzt geht das auf Knopfdruck. Für jeden anderen Industriebetrieb, mit allen relevanten Schnittstellen.
Und was steckt technisch dahinter?
Das Spiel läuft komplett im Browser. Reine Dateien: HTML, CSS, JavaScript-Module und JSON. Kein PHP, keine Datenbank, kein Build-Schritt.
Die 3D-Halle zeichnet Three.js. Die Bibliothek liegt mit auf meinem Webspace, genau wie die Schrift. Kein fremder Server, kein CDN.
Ohne WebGL zeigt das Spiel einen Plan statt der Halle. Spielbar bleibt es trotzdem.
Der Betrieb selbst steht nicht im Programmcode. Er steht in Datendateien. Sieben Abteilungen, acht Stationen, die Schnittstellen dazwischen, elf Ereigniskarten, die Tipps, die Texte.
Jede Übergabe hat sechs Bedingungen: Material, Information, Freigabe, Behälter, Werkzeug, Personal. Fehlt eine, ist die Übergabe blockiert. Und die Störung läuft flussabwärts weiter.
Die Daten legen den Betrieb fest. Die Engine legt die Regeln fest. Three.js legt fest, was du siehst.
Genau deshalb lässt sich ein anderer Betrieb abbilden, ohne das Spiel neu zu schreiben.
Die Spiellogik ist von der Oberfläche getrennt und wird mit 432 automatischen Tests geprüft. Fürs Balancing habe ich 1.000 Partien simulieren lassen: Wer den Tipps folgt, schafft den Auftrag in 96 % der Partien.
Der Zufall ist reproduzierbar. Gleicher Startwert, gleiche Partie. Deshalb kann die Demo zeigen, was ohne Vorbeugen passiert wäre. Mit echten Zahlen aus derselben Partie, nicht ausgedacht.
Dein Spielstand bleibt nur in deinem Browser. Keine Anmeldung, keine Cookies, kein Tracking.
Insgesamt 42 Dateien und 2,7 MB. Davon allein 2 MB für die 3D-Bibliothek.
Am besten spielst du am Laptop oder Desktop. Am Handy geht es eingeschränkt, dann bitte quer.
Jetzt spielen: https://landingpage.beiltro.com/bs-company4you/
Der Betrieb ist natürlich frei erfunden.
Also ja, auch hier ist es KI.
Aber nach meinen Regeln. :o)
Uli
Design
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